【游戏项目】23世纪星舰棋开发工程(2.1.0原型Doem发布)

概述
23世纪-星舰棋的原型是一款由23世纪社区玩家协力脑补设计回合制桌面卡牌游戏。现利用Unity引擎,基于262/392并行框架进行电子化游戏开发实验。

星舰棋原型以23世纪太空战为原型,玩家需要在各国天军阵营中抽组星舰卡组,在9×9×2格位中,利用不同种类星舰卡牌的特性,消灭敌方星舰卡牌以取得胜利。

星舰卡牌拥有消耗命令点数、火力、防护、耐久四个主要属性。玩家每回合获得一定命令点数,在布署阶段,消耗对应的命令点数以使卡牌上场,或是移动位置。攻击阶段,玩家从场上每排中抽取一张卡牌开火,累加火力值后,选种敌方卡牌攻击,扣减敌方卡牌防护值,并对耐久造成最终伤害。若耐久归0,卡牌即被消灭。若还有剩余火力,则可“转火”下一个目标直至剩余火力值耗尽。

不同的卡牌类型(舰种),具有不同的特性。突击舰数值较低,但每回合都可以开火,战列舰则有一回合的冷却时间。护航舰防护值高,且可以为同排卡牌优先吸收伤害。太空母舰只能在位于最前排时一次性使用,但火力值高且无视护航舰的效果。

工程进度

通用原型
下载Unity 完成
基本操作 完成
摄像机和选择器 完成
棋盘格搭建 完成
卡牌搭建框架 完成
选择和检查器 完成
展示器框架 完成
布署系统 完成
攻击系统框架 完成
结算器 等待进一步设计
血条 完成
暂停界面 完成

星舰棋特色
~~场上卡牌高亮器
存读系统 完成
卡牌数值 待研究
卡牌池 待研究
战斗复数选器 完成
攻击计算器 完成
引导系统 待研究
步骤反馈 完成
操作限制器 完成
PVE敌对AI 研究中

现阶段简报
原型为最大限度缩减研发时间,维护性很差,继续开发困难,考虑重写。
代码已屎山化,Bug越写越多
游戏规则还要进行研究优化。
已对模块化算法和变量进行了整理。
请求程序员支持!

划线是代表放弃了的意思吗(惊喜

@庄比 完工的意思

@那柯 我更习惯用(√)或(done)

326更新:庄总想要的反馈系统框架搞好了

328更新:模式主框架基本好了

关于引导系统的设计

欢迎来到驿宁公民军天军部星舰棋系统,指挥官。

这套系统将有助您了解23世纪星舰与太空战的基本概念。

好了,下面让我们开始吧。

如您所见,我们的经费捉襟见肘,整套系统还非常简陋,功能也不太完善...

这个棋盘就是模拟的战场。现在是布署阶段,注意下方的棋子栏,我们提供了各星舰舰种的标准棋子,拖动滑块以查看更多可用棋子。

我们先布署一艘突击舰到场上。点击棋子栏中的突击舰图标,再点击我方棋盘上的空格位。

然后,就可以看到棋盘上代表突击舰的炫酷船模...什么?船模呢?这颗象棋子是什么鬼?!

天军的经费实在是不够用了...没钱做船模...只好拿桌子上的象棋子先凑合一下了....

...........

好吧,凑合就湊合一下吧。现在,再布署一艘护航舰。如果需要撤离场上的棋子,选中撤离键,再点击需要撒离的棋子。

可以选中棋子查看其信息,包括舰种、火力丶护盾和耐久等。点击详情按钮可以查看更多详细信息。

现在,点击完成布署。

敌方也已经布署完成,下面进入战斗阶段,点击攻击按钮开始攻击准备。

记住,在攻击准备阶段,您能且仅能在每一竖列中,各选中最多一枚棋子参与攻击。这些棋子的火力将会累加。

决定参与攻击的棋子之后,再次点击攻击按钮完成准备。之后,您就可以开始对对方棋子发起攻击。再正式攻击前,您可点击攻击按钮回到准备阶段。

攻击对棋子的耐久造成伤害,直至归0时将其摧毁,而棋子的护盾将等额减免其受到的伤害。

若对方棋子已被催毁,而累加的火力还有剩余,您可以继续选择其它目标攻击,直至耗尽或您主动停止攻击。

突击舰是最常规的旗子,贡献较高的火力值。

护航舰拥有较高的护盾,而且可以保护同竖列其它棋子。这意味着您再攻击该竖列其它棋子前,必须先摧毁护航舰。

母舰则更为特殊。如果母舰参与了攻击,则护航舰的保护效果失效。但母舰一旦参与了攻击,就会自行撤退。

战列舰是最为强大的棋子。

驿宁什么时候能拥有自己的战列舰呢?

是啊,驿宁什么时候能拥有自己的战列舰呢?(气抖冷)

@唐顿 2235年或者2249年(滑稽)

小行星需要什么战列舰(不是)

415更新:棋子的行动逻辑和战斗算法完工,BUG修好了,引导系统也优化过了
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522更新:攻克了存读系统难关,但庄总要的PVE敌对AI目前来说还很难办

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@那柯 攻克难关的汇报也是巨大滴

615更新:允许自定义战场范围,显示反馈优化,计数器优化

支持!

815更新:2.1.0原型发布
采用了技能主导非对称对抗玩法,并暂时采用兵种棋子用语。
主要内容包括:

新的核心玩法:技能主导非对称对抗
技能系统、AOE、竖向阻挡、伤害波动和暴击/格挡机制
种游戏模式:自由模式(PVP)和预设战局(PVE)
预设战局拥有胜利和失败目标
自动攻击AI实装
更加流畅的回合交替
UI显示反馈大幅优化
自动适应屏幕分辨率

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此外,基于对整个框架的重做,自定义战场范围、编辑棋子和技能、Buff和技能冷却时间等功能也已完成,但仅在工程模式下可用。
希望游玩Doem的可以前往设定群或直接联系QQ1623084953下载。

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