一些战略战术思想杂谈

@23snowtiger 脑机接口在本世界线没有现今人们想的那么有用

天军舰船思路代系概况
只说结论提要,想想还是不说思路了,反正没人看

1代(20-30年代)

  • 一速革。
  • 适应星际点对点单次直航基本体系。
  • 同时也允许了大幅度自由机动。
  • 仍采用轨道战的武器,近距离缠斗为主,战斗效率低下。
  • 以不同思路探索自由空间战战术。
  • 以制点,即行星和太空城等节点的高轨、近域空间为主要战场。
  • 以确保低轨道控制权、拒止敌方船只抵达为主要任务模式。

2代(30-60年代)

  • 太空军备竞赛和一超战。
  • 采用不断发展的空间武器和防护技术。
  • 适应逐步成型的自由空间战术,考虑阵型和舰队协同。
  • 远程接近战出现,普遍追求杀伤力、防护、射程等硬战斗性能指标,忽视机动性和速度(接近战制胜论、大舰巨炮主义)。
  • 太空城要塞化,舰船规格不断膨胀,以战列舰的出现为巅峰。
  • 建立了对地优势,制天权取代轨道权。
  • 仍以制点为主,但战场扩大到航线末段。
  • 以积反消灭敌人舰船、破坏要塞为任务模式。

3代(60-80年代)

  • 二速革、天匪出现、二超战、军控条约。
  • 适应更高速环境、更高机动性和多次航行能力,及制线破交战的出现。
  • 制线破交战以航线中段为主要战场,对商船和没有做好准备的敌舰进行截击的任务模式。
  • 相应的反破交、反天匪任务模式。
  • 天军任务系统和舰种开始多元化。
  • 破交制胜论热门,围绕制线破交战的突击舰和护航舰被大量建造。
  • 小型缠斗艇和母舰出现,对大型舰构成阵型破坏和体系过载威胁。机动性和主动防御被重视,规格膨胀势头停止。
  • 普遍高度追求(或有应对)多次航行、高加速和机动性,燃料储备高,高抗荷能力,硬战斗性能指标较低(竞速船型)。

3代(80-00年代)

  • 二超战结束、二速革瓶颈。
  • 破交制胜论破产,主流理论开始转向动态舰队决战-破交消耗复合理论。
  • 两极化趋势出现,追求制点、舰队决战的重型舰,和追求制线、破交战的轻型舰开始划分。
  • 母舰功能多样性提升,天对地快速干预/反干预理论出现。
  • 攻防性能水平大幅提升,末日之战概念出现。
  • 诱饵船、移动监视船、破交信息情报战理念出现。

4代(00-20年代)

  • 普遍繁荣、大家都在闷声发大财。
  • 推进系统效率和稳定性增加,必需燃料比下降,轻型舰速度进一步提升、重型舰开始高速化。
  • 轻型舰打杂功能重要化,高度模块化设计热门。
  • 天匪组织性提升,大型太空治安战出现。

5代(可能的未来)

  • 巡洋化、星舰向陆。
  • 推进矛盾解决,破交、决战任务合一,护航、突击轻重型舰合流(巡洋舰化)。
  • 战列多功能化,旗舰太空母舰实装。
  • 空间系统体系战成熟。
  • 未知的“天庭系统”,能实现部分原先地面部队的职能。

SEW注释

  • 普遍的电力化,包括武器(激光、等离子、带电粒子、电磁动能)、推进(空气等离子推进)等。
  • 普及纳米云群(护盾)防御系统,包括传统的悬浮护盾式、吸附式和主动装甲化式。
  • WECT(战场环境控制工具)和武器结合,例如气流控制用的加热单元直接用激光,同时反过来强化武器,例如空气光纤(解决空气中定向能问题)、冲击波定向诱导(精确爆炸和防御)、电磁力场调制(约束力场、虚拟电磁加速轨道等)。
  • 步兵以SSPAV为主,在重点位置使用。填线交给带了一定SEW的二线部队以及无人单位。
  • SSPAV把该有的系统都加满。
  • IFS(瞬时火力支援)单元,包括主要打击系统(坦克式自行火炮)、多用途多通道发射器系统(火箭导弹发射车)、速射拦截系统(多合一高炮等),平台物理尺寸足够小(小汽车尺度),并且有一定正面战斗力、能兼作环境控制支点。
  • 大型飞行器主要以SBES(子母蜂群系统)为单位,无人机全靠地面指挥平台是不够的。
  • 23世纪SSPAV本身比较鸡肋,就不上泰坦了。
  • 三种学说没有得到运用,目前直接放巨像这种行走的控制塔终级武器有点不合适,不过“具像化的战争学说、国家意志和恐怖”确实不错,可以用其它方式展现。
    Screenshot_20211128_050219_com.processon.jpg
    Screenshot_20211128_050905_com.processon.jpg Screenshot_20211128_050858_com.processon.jpg
    Screenshot_20211128_051050_com.processon.jpg

@那柯 思路我想看

@23snowtiger一些战略战术思想杂谈 中说:

@那柯 思路我想看

+10086

给个概要吧

  • 1.点对点直航模式
    23世纪体系,一定程度结合物理现实的太空航行模式,与人们观念中的海军模式有巨大不同。

1.1背景知识:惯性运动
力是改变运动加速度而非维持速度的条件。

1.2直航模式理论
加速-惯性航行-减速的线性航行模式。

1.3加速度推论
加速距离不能超过航行全程的一半:加速度和峰值功率非常重要。

1.4火箭方程:燃料和速度储备问题
在高速条件下,携带大量燃料,以供多次加减速储备极不经济。

  • 2.节点-航线体系
    “轨 道 交 通”

2.1节点-航线体系理论
由行星、太空城等节点联成的动态交通线路网。

2.2航线和航道
航线的运态性带来了大量的实际航道。

  • 空间军事技术水平补充
    核心是庄总想要的星战模式:母舰炮舰平衡

3.1武器有效射程问题
3.2探测水平和光差问题
3.3机动性与小型舰问题

4.天军第一作战理论(低速度储备条件下的制点论)
4.1第一作战理论
4.2近域空间战
4.3要塞化和要塞控制区

5.第二次速度革命与截击
5.1第二次速度革命的影响:加速度与速度储备
5.2中段截击可行理论

6.天军第二作战理论(制线破交论)
6.1截击经济性和战略意义问题
6.2反截击问题
6.3小型舰的价值
6.4第二作战理论

7.天军第三作战理论(决战理论)
7.1第二作战理论的实际问题:二超战的影响
7.2第三作战理论

大概明白了,基本遵循海军是围绕机动性展开的原则。
预估主力战舰的DV储备在秒速三四百公里和一两千公里左右搞了两次阶跃门槛,代差系数大概是五倍?目前最新的主力舰似乎有0.2C也就是五六千公里的DV储备。另外肯定有部分势力会搞高速弱武装的特种舰。顶级PMC肯定要养几个金贵的大宝贝。

@23snowtiger 😌 完全没理解...

LS二位信息不对称

关于新世界线星舰舰种理论的一些杂谈

经典战列舰理论遵循天军第一作战理论:在速度储备有限的情况下,控制节点等于控制航道,主力舰主导的节点正面争夺战将决定一切。
此时,天军的核心任务就是由节点到节点,消灭敌人天军舰船、节点防御(即日后的要塞),控制节点从而获取航线控制权和制天权。这要求天军主力舰拥有并发挥的正面战斗力,包括攻击和生存能力,移动速度则不太重要。这也就促使了战列舰这个巨无霸舰种,和最大发挥战列舰作用的太空战列线战术(其实应该叫阵位推进战术,和战列线差异挺大)的诞生。

经典轻型突击舰(截击型)、轻型护航舰(驱逐型)以及天匪都遵循天军第二作战理论:在速度储备有优势的情况下,破交舰可以截击航线上不受保护的飞船,或是突袭薄弱的节点并迅速逃脱,而敌人事后反击的成本很高。结合要塞网络,破交舰可以组成“要塞突击群”,利用要塞屏蔽迟缓的主力舰的攻击,并四处攻击敌人弱点,进而控制一大片区域乃至航线。敌人将被迫以不利条件强攻要塞,或在疲于奔命中被拖跨。而具有一定武装的护卫舰保护飞船,可以一定程度提升敌人的截击成本。这也是二超战围绕的关键。

关于电磁炮的一些事
23AD电磁炮仍倾向固定大口径(拟口径,下同)甚至越来越大,包括发射动能弹为主的电磁炮(追求高速、小质量的磁轨炮)也是如此;
理论上以反装甲为目标的话,不受膛压限制的电磁炮可以用小口径直接发射杆箭型弹,但事实上这从设定和艺术上都不受欢迎,反映了23AD仍有全口径动能弹和高速大装药量化学能弹的空间。
从某种程度上,这可以理解为全口径弹药在远距离以及主动防御系统威胁下具有更高的可靠性。

通常认为线圈炮适合发射大质量低速弹头,磁轨炮刚好相反,而重接炮在技术和成本要求高的情况下兼具二者优点。

Log in to reply