作者:孟阳明

  • 描述

启明系统是一套娱乐性虚拟角色生成系统,由启明核心和终端产品构成。该系统由华维智能公司、迅游移动网络和射线娱乐联合运营,三者各持有该系统40%、30%、30%的所有权。

启明核心是一个图灵等级IV级的AI,服务器阵列位于中国厦门。该AI的自我复制功能被设下多道限制,基本等同于不可用。其内部逻辑根据一套算法特别优化,具有处理3D建模、视音频、图片和文字大数据的能力。华维智能公司拒绝透露该AI的运算能力,但据迅游移动网络与其签署的合同分析,AI的每日数据吞吐量不下于16EB。

终端产品的图灵等级视客户的需求而定,能够在日常交流和特定话题讨论中达到III或IV级。终端产品由启明核心基于客户提供的素材库生成,素材库内容包括视音频、图片和文字,若加入3D建模需要支付一笔高昂的费用。终端产品通常情况下为一个能够与客户进行日常交流和特定话题讨论的虚拟角色,该角色的形象、声音和人格特质由素材库内容决定。素材库中缺失的内容将不会呈现在终端产品上,例如缺乏音频的素材库所生成的虚拟角色只能以文字形式同客户交流。鉴于终端产品在日常交流和特定话题讨论以外的领域中不具备任何能力,没有接入非指定实体设备的数据端口且无法被人类复制,这些产品被获准在网络渠道销售。

迅游移动网络曾开通素材库建设服务,但在数起版权纠纷后停止。目前该系统所需的素材库仍需用户自行提供,这也间接导致一批数据收集作坊的兴起。

  • 历史

启明系统最初的设计用途并非生成虚拟角色,而是用于制造日常情景下护理机器人可搭载的AI。鉴于用户对产品“人性化”程度的追求,每个护理AI都需要在日常情景的交流中展现出某种“个性”。这在AI技术不发达的时代是一个难题,无数研究人员呕心沥血也达不到预期目标。此时设计人员的思路是将大量日常护理场景组成的“素材库”导入AI的学习网络,使其在护理领域做出“人性化”的表现,本质上是一种假AI。

但在破译翡翠文明科技资料后,量产高于启明系统产品预期水平的AI变得轻而易举,未完成的启明系统被作为技术储备封存。

初版启明系统相关技术的所有权在多次转手后,先后被华维智能公司收购。在利用新技术升级后,通过导入大量售后服务条例和案例,升级版启明系统先后生成了数个文字AI咨询员,在测试中表现出V级AI的沟通水平。但该系统的算法需要大量数据堆砌的素材库,同时每个终端产品都需要一个素材库支撑。鉴于23世纪AI技术相比过去的高度发达,华维智能公司仅保留了已生成的文字AI咨询员作为“备用措施”,同时不再继续升级启明系统。

升级版启明系统作为“备用措施”被封存。

此时的射线娱乐正在为一批用户的需求发愁——由于一阵复古潮流的兴起,很多用户开始青睐20世纪晚期到21世纪中期某些流行文化的风格和特点,并愿意为此付出较高的费用。而那些23世纪娱乐团队打造的产品,评价总是“褒贬不一”。同时,坐拥多个漫画版权的好莱坞互动集团对其形成了强大压力。得益于世代延续的超级英雄故事所培养的粉丝群,好莱坞互动集团在复古潮流中赚得盆满钵满。

关于射线娱乐如何接触到升级版启明系统,坊间有数个版本的流言,而当事企业反而异常低调——毕竟在当时看来,出售升级版启明系统的使用权相比两家超企的其他业务根本不值一提。但在这笔交易达成后六个月,射线娱乐的一款标志性产品诞生了——《虚拟偶像:歌星计划》。

《虚拟偶像:歌星计划》是一款打造歌星的音乐游戏,玩家能够直接影响角色各个方面——从台上表现到台下安排,从工作到生活娱乐。但和市面上的其他产品不同,《虚拟偶像:歌星计划》的角色,是一名21世纪音乐合成软件的商业音源库形象,又称虚拟歌手。游戏中使用的音乐、衣着和人物性格都来自当时围绕其进行的创作。启明系统通过大数据分析,成功生成了多个不同的角色性格可供玩家选择,同时角色性格会根据玩家的行为改变。而这些全部来源于21世纪所创作的素材。

对于射线娱乐该产品的成功,各方有不同的解读,但来自版权方的说法值得一提:由于21世纪的诸多冲突,娱乐业经历了一段低潮期。东亚地区大量的娱乐内容版权被持有者放弃续期,自动成为无主之物。海量的可用素材几乎耗尽了启明系统的潜力,而最终的结果也相当令人满意。

当启明系统被人们所熟知时,射线娱乐迅速与迅游移动网络签订了一揽子合同,接着对市场宣布:《虚拟偶像:歌星计划》将推出多个不同角色的付费购买内容,同时启明系统将对射线娱乐的全体客户开放,任何能够支付费用并提交素材库的客户都能够得到自己的终端产品。消息宣布当天,射线娱乐的股票走出了一个涨停板。

由于素材库的上传总量庞大且技术支持要求的提高,射线娱乐便正式与华维智能公司和迅游移动网络组成启明系统的联合运营方,各自持有了该系统的部分知识产权。启明系统没有再次被封存,而是作为“落后技术的先进应用范例”被反复提起。

  • 第二代启明系统

日前,华维智能公司研制的第二代启明系统已经进入实验室试运行。

第二代启明系统能够根据素材库生成触感和味觉,同时更好地和4D游戏及5D游戏结合。根据华维智能公司的报告,触感和味觉的生成并不强制客户提交素材或样本,还能够根据已有素材分析结果生成。

但根据射线娱乐方面泄露的消息,启明系统联合运营方仍未就第二代启明系统的知识产权持有方案达成一致。有分析认为,华维智能公司对于启明系统价值的“被低估”不满已久,其在联合运营中获取更多知识产权份额的想法才是第二代启明系统迟迟无法上线的原因。

  • 社会争议

尽管启明系统实现了低成本高收益的娱乐产品制造,也带动了超企和一批数据收集作坊的盈利,但对该系统的批评声一直存在。

批评者认为,启明系统的普及制造了大量潜在的物性恋,更不利于使用者开展正常的交际活动。虽然批评者经常拿出一些心理疾病或恶性案件的案例进行说明,但六国集团相关部门的调查均不能证明这些案例同启明系统存在任何直接关联。