在舰队决战发生前 不存在有效的对地打击

在舰队决战发生后 残余战列舰需要和广义地基防御设施再进行地月攻防战 其间不存在有效的对地打击
如果战列胜出 则其有能力对地打击(但基本并不需要这么做,这种情况基本可以使对方投降)
(by 那总)

一切服务于平衡和多元,如果不能做到平衡和多元,就想办法做到
你对地打击次数越多,锁定你的攻击元就更容易
然后就是从星球背面射过来的
总之思路就是,地表被打击,你就会被来自四面八方的东西揍
(by 伽侬)

1.全球化的“奇观”行星护盾
2.近太空拦截100%成功率
3.对地武器对空战斗率为0,故舰队决战前不会有对地攻击
(by 设定者sophia)

这是已经确定的么?目前来看,除非在攻击半径之外进行拦截,否则战列舰等级的武器还是能直接进行对地打击的,例如高速动能武器和激光武器还是较难被拦截的

@黑泽尔在舰队决战发生前 不存在有效的对地打击 中说:

这是已经确定的么?目前来看,除非在攻击半径之外进行拦截,否则战列舰等级的武器还是能直接进行对地打击的,例如高速动能武器和激光武器还是较难被拦截的

可以斟酌

但按照这种思路进行推导,若以杀伤敌方作战力量为目标,那么对于防御方来说,其防御舰队和广义地基防御设施是优先或首要需要被保护的目标,而其他目标比如民用目标、地面战单位便处于防御中次要地位、甚至可以抛出来作为吸引敌舰接近开火、对地打击的诱饵…此时就有可能出现有效对地打击。
相应,对进攻方来说,直接进行可能有效的对地打击是危险的,但若不以有效对地打击为威胁,防御方大可进行消极防御予以消耗、拖延和伺机袭击,因此进攻方依旧需要摆出有效对地打击的态势、乃至派遣以对地打击舰船和各种弹药进行有效对地打击作为诱饵,迫使防御方进行主动防御和舰队/天地决战。

所以个人认为,在实际天地作战中,舰队决战和有效对地打击很可能会同时发生。

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